Deskripsi hobi itu sendiri mungkin kesukaan atau hal-hal yang menarik dan disukai oleh kita. Hobi jika di fasilitasi dan dikembangkan akan menjadi sebuah prestasi.
Sejak kecil, saya suka sekali bersepeda. Jatuh, luka, bahkan diceramahi pengendara motor dahulu tidak mempengaruhi saya untuk bersepeda. kesekolah yang tempatnya berada di tengah kota pun saya lebih suka dengan mengayuh sepeda. Sampai suatu saat sepeda saya hilang karena kecerobohan saya, saya kemudian beralih ke hobi yang lain yaitu renang. kenanpa renang? karena menurut saya renang itu olahraga yang tidak membuat lelah, namun berbeda dengan sepeda renang pun harus ke kolam renang umum. Namun tidak menyurutkan minat saya akan olahraga air ini. sampai sekarang kalau ada waktu saya masih melakukan hobi saya ini. Walau tidak terlalu intensif seperti dahulu.
Untuk prestasi saya tidak ada dari hobi saya ini. Karena saya melakukannya dengan tujuan berolahraga dan bersenang-senang. Sekian tentang Hobi.
Minggu, 31 Mei 2015
Human & Computer Interaction
Human Computer Interaction (HCI =
IMK) merupakan
studi tentang
interaksi
antara manusia,
komputer
dan tugas/
task. Human Computer Interaction atau dalam terjemahan bahasa Indonesia yaitu interaksi manusia dan computer memiliki pengertian yaitu studi yang mempelajari hubungan interaksi antara manusia, komputer dan penugasan. Prinsipnya bagaimana manusia dan komputer dapat secara interaktif menyelesaikan penugasan dan bagaimana sistem yang interaktif tersebut dapat dibuat.
Task Analysis atau Analisis tugas dapat didefinisikan sebagai studi tentang apa yang pengguna diperlukan untuk melakukan, dalam hal tindakan dan / atau proses kognitif, untuk mencapai tugas dan tujuan. Idenya adalah bahwa analisis tugas menyediakan beberapa struktur untuk deskripsi tugas atau kegiatan, yang kemudian membuatnya lebih mudah untuk menggambarkan bagaimana kegiatan cocok bersama, dan untuk mengeksplorasi apa implikasi dari ini mungkin untuk desain produk. Hal ini dapat sangat berguna ketika mempertimbangkan desain interface untuk produk, dan bagaimana pengguna berinteraksi dengan mereka. Berikut ini adalah pengenalan yang sangat sederhana untuk beberapa konsep analisis tugas, dan diilustrasikan oleh contoh desain.
Untuk pengenalan lebih rinci untuk penggunaan analisis tugas sumber informasi yang baik adalah Kirwan dan Ainsworth (1992). Analisis tugas dapat diterapkan untuk mempelajari bagaimana pengguna menggunakan produk yang ada, dan analisis semacam itu akan membantu dalam proses memahami kesulitan yang mereka hadapi dalam menggunakan produk yang sudah ada, dan perbaikan yang mungkin dibutuhkan. Teknik analisis tugas juga dapat digunakan secara prediktif untuk mewakili bagaimana pengguna dapat mengoperasikan produk yang sedang dikembangkan. Representasi tersebut dapat bertindak sebagai kendaraan untuk komunikasi antara pengembang dan orang lain yang terlibat dalam proses pembangunan misalnya pengguna akhir atau perwakilan mereka. Teknik analisis tugas juga dapat membantu dalam pengembangan manual pelatihan untuk produk, sebagai struktur yang tersirat dalam desain antarmuka yang lebih mudah terungkap saat diwakili sedemikian rupa. Teknik analisis tugas juga dapat digunakan dalam pengembangan rencana evaluasi, sebagai pemahaman tentang apa kegiatan yang paling penting bagi pengguna atau memiliki konsekuensi penting bagi keselamatan mereka, membantu prioritas tempat pada setiap studi evaluasi direncanakan. Informasi tentang seberapa sering kegiatan yang berbeda perlu dilakukan juga informasi yang sangat berguna untuk memiliki untuk tujuan ini.
Poin penting yang harus dibuat adalah bahwa agar maksimal efektif analisis tersebut harus diperluas untuk mencakup seluruh interaksi pengguna dengan produk. Selain tugas-tugas sehari-hari tugas lebih jarang seperti pemeliharaan dan pembersihan, serta jenis dikenal penyalahgunaan, harus dimasukkan dalam analisis.
Notation tentang GOMS
GOMS merupakan model Goals, Operators, Methods, Selections yang diperkenalkan oleh Card, Moran dan Newell.
Task Analysis atau Analisis tugas dapat didefinisikan sebagai studi tentang apa yang pengguna diperlukan untuk melakukan, dalam hal tindakan dan / atau proses kognitif, untuk mencapai tugas dan tujuan. Idenya adalah bahwa analisis tugas menyediakan beberapa struktur untuk deskripsi tugas atau kegiatan, yang kemudian membuatnya lebih mudah untuk menggambarkan bagaimana kegiatan cocok bersama, dan untuk mengeksplorasi apa implikasi dari ini mungkin untuk desain produk. Hal ini dapat sangat berguna ketika mempertimbangkan desain interface untuk produk, dan bagaimana pengguna berinteraksi dengan mereka. Berikut ini adalah pengenalan yang sangat sederhana untuk beberapa konsep analisis tugas, dan diilustrasikan oleh contoh desain.
Untuk pengenalan lebih rinci untuk penggunaan analisis tugas sumber informasi yang baik adalah Kirwan dan Ainsworth (1992). Analisis tugas dapat diterapkan untuk mempelajari bagaimana pengguna menggunakan produk yang ada, dan analisis semacam itu akan membantu dalam proses memahami kesulitan yang mereka hadapi dalam menggunakan produk yang sudah ada, dan perbaikan yang mungkin dibutuhkan. Teknik analisis tugas juga dapat digunakan secara prediktif untuk mewakili bagaimana pengguna dapat mengoperasikan produk yang sedang dikembangkan. Representasi tersebut dapat bertindak sebagai kendaraan untuk komunikasi antara pengembang dan orang lain yang terlibat dalam proses pembangunan misalnya pengguna akhir atau perwakilan mereka. Teknik analisis tugas juga dapat membantu dalam pengembangan manual pelatihan untuk produk, sebagai struktur yang tersirat dalam desain antarmuka yang lebih mudah terungkap saat diwakili sedemikian rupa. Teknik analisis tugas juga dapat digunakan dalam pengembangan rencana evaluasi, sebagai pemahaman tentang apa kegiatan yang paling penting bagi pengguna atau memiliki konsekuensi penting bagi keselamatan mereka, membantu prioritas tempat pada setiap studi evaluasi direncanakan. Informasi tentang seberapa sering kegiatan yang berbeda perlu dilakukan juga informasi yang sangat berguna untuk memiliki untuk tujuan ini.
Poin penting yang harus dibuat adalah bahwa agar maksimal efektif analisis tersebut harus diperluas untuk mencakup seluruh interaksi pengguna dengan produk. Selain tugas-tugas sehari-hari tugas lebih jarang seperti pemeliharaan dan pembersihan, serta jenis dikenal penyalahgunaan, harus dimasukkan dalam analisis.
Notation tentang GOMS
GOMS merupakan model Goals, Operators, Methods, Selections yang diperkenalkan oleh Card, Moran dan Newell.
a. Goal adalah tujuan yang ingin dicapai oleh
user
b. Operator, merupakan level terendah analisis,
terdiri atas tindakan dasar yang
harus dilakukan user dalam menggunakan sistem
c. Method, dimana ada beberapa cara untuk
membagi tujuan ke dalam beberapa
sub-tujuan
d. Selection, merupakan pilihan terhadap metode
yang ada.
GOMS tidak
membiarkan pilihan menjadi random, namun lebih dapat diprediksi yang secara
umum tergantung dari user, kondisi sistem dan detai tujuan. Analisis GOMS
umumnya terdiri dari satu tujuan tingkat tinggi yang kemudian didekomposisi
menjadi deretan unit tugas yang selanjutnya dapat didekomposisi lagi sampai
pada level operator dasar.
Dekomposisi
tujuan antara tugas keseluruhan dan yugas unit melibatkan pemahaman terhadap
strategi pemecahan masalah oleh user dan doman aplikasi secara detail. Bentuk
deskripsi high level goal ini nantinya diadopsi selama proses analisis tugas.
Analisis
struktur tujuan GOMS dapat digunakan untuk mengukur kinerja. Kedalaman tumpukan
struktur tujuan dapat digunakan untuk mengestimasi kebutuhan memori jangka
pendek. Pemilihan dapat diuji keakuratannya dengan jejak user dan perubahan
respons.
GOMS
merupakan metode yang baik untuk mendeskripsikan bagaimana seorang ahli
melakukan pekerjaannya. Jika digabung dengan model fisik dan model perlengkapan
maka akan dapat digunakan untuk memprediksi kinerja user dari aspek waktu
eksekusi.
Sumber
- Powerpoint from rosni-gj.staff.gunadarma.ac.id tentang Interaksi Manusia dan Komputer.
- Paper Analisa Jurnal HCI from Academia.edu upload by Joe Prabawa.
-Pdf Task Analysis from UFTtask-analysis.
- Dewi Agushinta R & Dyah Pratiwi , “Mengenal Interaksi Manusia Dan Komputer”
. Jurusan
Sistem Informasi Universitas Gunadarma , Depok 16424
Senin, 27 April 2015
Passion
Sebenernya sih dari dulu ga ada pikiran masuk IT. Dari kecil
kurang suka baca, tapi interestnya sama sejarah. Tapi pas SMP guru sejarahnya
tukang nyubit sama hobi nyuruh ngeringkas. Ya jadinya luntur deh sama sejarah. Terus
sampe kelas 2, pas kelas 3 gurunya ganti mulai lagi mulai sukanya.
Waktu kelas 2 SMP juga pernah ada accident, pas lagi hobinya
ke warnet. Kelewat parah nge-game sampe lupa belajar. Sampe orang tua dipanggil
ke sekolah -__-, dari situ baru dibeliin computer. Untungnya dari dulu berteman
sama yang satu ideologi gilanya wkwk, sebut saja SG, gajelas asli tapi dari
situ mulai hobi ngotak-ngatik computer. Di club gaje itu gue di bilang lebih
bisa computer. Padahal sih yang gw pernah baca. Tidak ada orang yang pintar,
hanya lebih mengerti sedikit dari yang lainnya.
Pas SMA ketemu sama udin yang katanya Anon a.s hacker tapi
ngasih tau identitasnya. Ketemu Farhan sama Ramon, tapi akhirnya pisah jurusan
di kelas 2. Sampe akhirnya konsul ke guru BK. Awalnya di saranin masuk teknik
sipil, Cuma makin kesini malah makin hobi sama computer. Cari IT dari PTN
gamasuk, mungkin masuk Binus juga kejegal sama jarak dan biaya hehehe. Akhirnya
memutuskan masuk TI gundar. Asik sih ketemu orang-orang yang 1 bidang. Tapi ya
gitu, kalo yang lain udah libur kita masih kuliah, liburnya bentar terus telat
lagi wkwkwk.
Pada dasarnya hobi jika dapat diarahkan akan lebih mudah saat proses belajarnya dan juga jika kita memilih jurusan perkuliahan sesuai dengan keinginan diri sendiri, dan juga tak lupa dukungan orang tua juga cukup berpengaruh
Sekian passion saya masuk IT Gunadarma.
Sabtu, 25 April 2015
[Pengantar Web Science] Hukum Privasi dan Hak Cipta pada Web
Hukum Privasi pada Web
Sebelumnya Hukum Privasi menurut Hukumonline.com adalah kebebasan atau keleluasaan pribadi (dikutip dari Kamus Besar Bahasa Indonesia). Salah satu contoh hak privasi misalnya hak untuk dapat melakukan komunikasi dengan orang lain tanpa harus diketahui oleh umum. Hak privasi ini adalah termasuk derogable rights sehingga dapat dikurangi pemenuhannya. Sebagai contoh pengurangan hak atas privasi dalam berkomunikasi ini adalah terkait pengaturan tentang penyadapan dalam UU No. 36 Tahun 1999 tentang Telekomunikasi (“UU 36/1999”).UU 36/1999 memang tidak menggunakan terminologi hak privasi melainkan “hak pribadi”. Ketentuannya berbunyi sebagai berikut “...pada dasarnya informasi yang dimiliki seseorang adalah hak pribadi yang harus dilindungi sehingga penyadapan harus dilarang” (lihat penjelasan Pasal 40 UU 36/1999).
Namun, dalam beberapa keadaan, ketentuan tersebut dapat disimpangi sehingga tindakan penyadapan diperbolehkan sebagaimana diatur dalamPasal 42 ayat (2) huruf b UU 36/1999 yang menyatakan, “untuk keperluan proses peradilan pidana, penyelenggara jasa telekomunikasi dapat merekam informasi yang dikirim dan atau diterima oleh penyelenggara jasa telekomunikasi serta dapat memberikan informasi yang diperlukan atas permintaan penyidik untuk tindak pidana tertentu sesuai dengan Undang-undang yang berlaku.”
Jadi menurut saya Hukum Privasi pada web adalah kebebasan seseorang untuk mengutarakan pendapat, berkomunikasi, dan lain-lain. Namun pada dasarnya kita tidak diperbolehkan memojokkan suatu pihak melalui Dunia Maya karena dapat dituntut oleh pasal UU ITE dan juga pasal tentang Pencemaran Nama Baik.
Hak Cipta pada Web
Ketentuan mengenai hak cipta ini diatur dalam Undang-Undang No. 12 Tahun 1997 tentang Perubahan atas Undang-undang No.6 tahun 1982 tentang Hak Cipta sebagaimana yang telah diubah dengan Undang-undang No.7 tahun 1987 (UU No.12/1997) yang menggantikan Undang-Undang No. 7 Tahun 1987 tentang Perubahan atas Undang-Undang No.6 tahun 1982 tentang Hak Cipta yang sebelumnya telah menggantikan Undang-Undang No. 6 Tahun 1982 tentang Hak Cipta.
UU No.12/1997, khususnya pasal 11 (1) menyebutkan bahwa program komputer merupakan ciptaan yang dilindungi dengan jangka waktu perlindungan selama 50 (lima puluh) tahun sejak pertama kali diumumkan. Perlu diperhatikan, suatu web content disini dianggap juga program komputer.
Namun apakah pengambilan naskah lewat internet sebagian/seluruhnya itu bisa dianggap melanggar hak cipta? Jawabannya tentu saja bisa.
Namun secara teknis, akan ada beberapa permasalahan misalnya bagaimana mengetahui siapa sebenarnya pemilik situs?, di pengadilan mana penuntutan atau gugatan akan dilakukan? Bagaimanakah nantinya pelaksanaan putusan tersebut? Dan berbagai permasalahan lain. Memang permasalahan hukum yang berkaitan dengan cyberspace agak lebih kompleks karena perlu dilakukan "modifikasi" hukum terlebih dahulu.
Selain itu , mungkin ada beberapa hal yang harus diperhatikan, misalnya:
1. Coba periksa secara seksama situs tersebut, mungkin sajawebmaster atau pemilik situs membuat suatu pernyataan penggunaan situs tersebut. Bisa saja, pemilik situs memberikan izin sepenuhnya atau dalam hal-hal tertentu saja, misalnya untuk tujuan pendidikan, sehingga bisa saja isinya diambil seluruh/sebagian. Namun dapat pula, pemilik situs melarang netter untuk mengambil isi situsnya.
2. Apakah tujuan dari pengambilan dan menampilkan kembali (posting) naskah tersebut. Hal ini dikarenakan sesuai dengan pasal 14 UU No.12/1997, penggunaan hak cipta pihak lain dimungkinkan dengan beberapa persyaratan, diantaranya:
a. harus disebutkan dan atau dicantumkan sumbernya;
b. untuk keperluan pendidikan, penelitian, penulisan karya ilmiah, penyusunan laporan, penulisan kritik dan tinjauan suatu masalah; dan
c. harus tidak merugikan kepentingan yang wajar bagi Pencipta, maksudnya disini adalah manfaat ekonomi dari ciptaan yang bersangkutan. Namun jika terjadi sengketa soal kepentingan yang wajar ini, maka Pengadilan yang akan menentukan tolok ukur ini.
Contoh Pelanggaran Hak Privasi pada Web.
Booming di media pada pertengahan 2013, situs Wikileaks memposting dokumen rahasia AS. Tidak sampai disitu, beberapa negara lain termasuk Indonesia masuk ke dalam situs itu. Sanggahan pun muncul dari pihak Indonesia yang mengaku bahwa kabar dari Wikileaks itu bohong. Benar atau tidaknya situs Wikileaks ini tidak dapat dipercaya sepenuhnya, tergantung masing masing pembaca. Bagaimanapun wikileaks melakukan pelanggaran mengenai Hak Privasi, tidak hanya membocorkan privasi/rahasia pihak tertentu, tapi sudah membawa-bawa berbagai negara.
Daftar Pustaka :
1. http://www.hukumonline.com/klinik/detail/lt4d5605606b42e/hak-privasi
2. http://www.hukumonline.com/klinik/detail/cl90/hak-cipta-di-internet
3. http://www.liputan6.com/tag/wikileaks
4. http://news.liputan6.com/read/671644/bocorkan-rahasia-as-bradley-manning-divonis-bui-35-tahun
Sebelumnya Hukum Privasi menurut Hukumonline.com adalah kebebasan atau keleluasaan pribadi (dikutip dari Kamus Besar Bahasa Indonesia). Salah satu contoh hak privasi misalnya hak untuk dapat melakukan komunikasi dengan orang lain tanpa harus diketahui oleh umum. Hak privasi ini adalah termasuk derogable rights sehingga dapat dikurangi pemenuhannya. Sebagai contoh pengurangan hak atas privasi dalam berkomunikasi ini adalah terkait pengaturan tentang penyadapan dalam UU No. 36 Tahun 1999 tentang Telekomunikasi (“UU 36/1999”).UU 36/1999 memang tidak menggunakan terminologi hak privasi melainkan “hak pribadi”. Ketentuannya berbunyi sebagai berikut “...pada dasarnya informasi yang dimiliki seseorang adalah hak pribadi yang harus dilindungi sehingga penyadapan harus dilarang” (lihat penjelasan Pasal 40 UU 36/1999).
Namun, dalam beberapa keadaan, ketentuan tersebut dapat disimpangi sehingga tindakan penyadapan diperbolehkan sebagaimana diatur dalamPasal 42 ayat (2) huruf b UU 36/1999 yang menyatakan, “untuk keperluan proses peradilan pidana, penyelenggara jasa telekomunikasi dapat merekam informasi yang dikirim dan atau diterima oleh penyelenggara jasa telekomunikasi serta dapat memberikan informasi yang diperlukan atas permintaan penyidik untuk tindak pidana tertentu sesuai dengan Undang-undang yang berlaku.”
Jadi menurut saya Hukum Privasi pada web adalah kebebasan seseorang untuk mengutarakan pendapat, berkomunikasi, dan lain-lain. Namun pada dasarnya kita tidak diperbolehkan memojokkan suatu pihak melalui Dunia Maya karena dapat dituntut oleh pasal UU ITE dan juga pasal tentang Pencemaran Nama Baik.
Hak Cipta pada Web
Ketentuan mengenai hak cipta ini diatur dalam Undang-Undang No. 12 Tahun 1997 tentang Perubahan atas Undang-undang No.6 tahun 1982 tentang Hak Cipta sebagaimana yang telah diubah dengan Undang-undang No.7 tahun 1987 (UU No.12/1997) yang menggantikan Undang-Undang No. 7 Tahun 1987 tentang Perubahan atas Undang-Undang No.6 tahun 1982 tentang Hak Cipta yang sebelumnya telah menggantikan Undang-Undang No. 6 Tahun 1982 tentang Hak Cipta.
UU No.12/1997, khususnya pasal 11 (1) menyebutkan bahwa program komputer merupakan ciptaan yang dilindungi dengan jangka waktu perlindungan selama 50 (lima puluh) tahun sejak pertama kali diumumkan. Perlu diperhatikan, suatu web content disini dianggap juga program komputer.
Namun apakah pengambilan naskah lewat internet sebagian/seluruhnya itu bisa dianggap melanggar hak cipta? Jawabannya tentu saja bisa.
Namun secara teknis, akan ada beberapa permasalahan misalnya bagaimana mengetahui siapa sebenarnya pemilik situs?, di pengadilan mana penuntutan atau gugatan akan dilakukan? Bagaimanakah nantinya pelaksanaan putusan tersebut? Dan berbagai permasalahan lain. Memang permasalahan hukum yang berkaitan dengan cyberspace agak lebih kompleks karena perlu dilakukan "modifikasi" hukum terlebih dahulu.
Selain itu , mungkin ada beberapa hal yang harus diperhatikan, misalnya:
1. Coba periksa secara seksama situs tersebut, mungkin sajawebmaster atau pemilik situs membuat suatu pernyataan penggunaan situs tersebut. Bisa saja, pemilik situs memberikan izin sepenuhnya atau dalam hal-hal tertentu saja, misalnya untuk tujuan pendidikan, sehingga bisa saja isinya diambil seluruh/sebagian. Namun dapat pula, pemilik situs melarang netter untuk mengambil isi situsnya.
2. Apakah tujuan dari pengambilan dan menampilkan kembali (posting) naskah tersebut. Hal ini dikarenakan sesuai dengan pasal 14 UU No.12/1997, penggunaan hak cipta pihak lain dimungkinkan dengan beberapa persyaratan, diantaranya:
a. harus disebutkan dan atau dicantumkan sumbernya;
b. untuk keperluan pendidikan, penelitian, penulisan karya ilmiah, penyusunan laporan, penulisan kritik dan tinjauan suatu masalah; dan
c. harus tidak merugikan kepentingan yang wajar bagi Pencipta, maksudnya disini adalah manfaat ekonomi dari ciptaan yang bersangkutan. Namun jika terjadi sengketa soal kepentingan yang wajar ini, maka Pengadilan yang akan menentukan tolok ukur ini.
Contoh Pelanggaran Hak Privasi pada Web.
Booming di media pada pertengahan 2013, situs Wikileaks memposting dokumen rahasia AS. Tidak sampai disitu, beberapa negara lain termasuk Indonesia masuk ke dalam situs itu. Sanggahan pun muncul dari pihak Indonesia yang mengaku bahwa kabar dari Wikileaks itu bohong. Benar atau tidaknya situs Wikileaks ini tidak dapat dipercaya sepenuhnya, tergantung masing masing pembaca. Bagaimanapun wikileaks melakukan pelanggaran mengenai Hak Privasi, tidak hanya membocorkan privasi/rahasia pihak tertentu, tapi sudah membawa-bawa berbagai negara.
Daftar Pustaka :
1. http://www.hukumonline.com/klinik/detail/lt4d5605606b42e/hak-privasi
2. http://www.hukumonline.com/klinik/detail/cl90/hak-cipta-di-internet
3. http://www.liputan6.com/tag/wikileaks
4. http://news.liputan6.com/read/671644/bocorkan-rahasia-as-bradley-manning-divonis-bui-35-tahun
Jumat, 27 Maret 2015
Sosial Media (Pengantar Web Science)
Definisi Media Sosial
Sosial media adalah sebuah media
untuk bersosialisasi satu sama lain dan dilakukan secara online yang
memungkinkan manusia untuk saling berinteraksi tanpa dibatasi ruang dan waktu.
Andreas Kaplan dan Michael Haenlein
mendefinisikan media sosial sebagai "sebuah kelompok aplikasi
berbasis internet yang membangun di atas dasar ideologi dan teknologi Web 2.0 ,
dan yang memungkinkan penciptaan dan pertukaran user-generated content"
(Kaplan, Andreas M.; Michael Haenlein [2010] "Users of the world, unite!
The challenges and opportunities of Social Media". Business Horizons
53(1): 59–68).
Blog, jejaring sosial dan wiki
merupakan bentuk media sosial yang paling umum digunakan oleh masyarakat di
seluruh dunia.
Contoh Sosial Media
Facebook, facebook dikatakan sebagai media social karena banyak
fitur interaksi yang ada yaitu chating, berbagi foto dan video, group, share
event, komunikasi antar dinding dll.
Twitter, twitter merupakan microblogging dimana user atau pengguna
hanya dapat menulis 140 karakter untuk setiap postnya, disebut media social
karena pengguna lain dapat berinteraksi dengan me-retweet, reply, dll. Twitter
juga dapat berbagi foto dan video.
BBM, Blackberry Messenger adalah aliasnya, merupakan aplikasi
mobile keluaran RIM yang pada awalnya ditujukan hanya pengguna HP Blackberry,
namun sekarang dapat di download di semua platform OS. Adalah aplikasi chatting
yang berbeda dengan yg lain. Menggunakan sandi unik yaitu PIN untuk
berkomunikasi antara 2 atau lebih devicesnya.
Instagram, Instagram merupakan social media yang memungkinkan kita
dapat berbagi foto dan video singkat, instagram juga dapat memberikan tag
dimana tempat tersebut di foto.
9GAG, 9GAG adalah salah satu media social multi-nasional dimana
banyak terdapat foto-foto kejadian kejadian lucu, namun banyak juga yg
mengomentari foto-foto itu secara kritis.
1CAK, sama seperti 9gag, namun lebih ke local orang Indonesia yang
menggentayangi situs tersebut.
Vine, besutan dari twitter untuk berbagi video. Namun Vine ini
videonya hanya berdurasi 7 detik.
Kaskus, kaskus adalah forum legend orang Indonesia, sesuai dengan
motonya the larges community.
Masih banyak Aplikasi-aplikasi media sosial lain diantaranya Line, Facebook, Messenger, Path Messenger.
Media Sosial yang digunakan
Whatsapp, alasannya karena whatsapp merupakan pengganti dari SMS
pada HP, jadi jika ingin mengirim pesan yang tidak terlalu panjang berulang
kali, kita dapat menghemat pulsa dan hanya perlu menggunakan biaya akses data
yang biasanya sudah dipaketkan.
Facebook, alasannya karena facebook sendiri sudah lama
keberadaannya, dan juga saling menghubungkan teman-teman dan orang baru melalui
chat, grub, dsb.
Path, alasannya untuk berkomunikasi dan mengetahui tempat-tempat
baru yang di kunjungi oleh teman yang berada di path kita.
Dampak Positif dan Negatif
-Dampak Positif Sosial Media
- Untuk saling dapat berinteraksi tidak lagi dipermasalahkan jarak yang jauh.
- Biaya tidaklah menjadi kendala, asal kita punya device yang sudah mumpuni, dan juga mobile data aktif sudah cukup.
-Dampak Negatif Sosial Media
- Kadang akan terasa canggung jika bertemu langsung.
- Tidak interaksi langsung yang kemudian terjadi seperti dampak negative pada nomer 1.
- Ketergantungan terhadap charger
Manusia merupakan mahluk social,
dimana tidak dapatlah manusia hidup sendiri. Manusia haruslah saling
berinteraksi, tolong menolong, dan saling bahu membahu. Kemajuan teknologi saat
ini membuat manusia lebih mudah berinteraksi, tanpa perlu bertatap muka,
manusia sudah lah bisa berinteraksi. Berbagai macam social media dapat lebih
memudahkan kita berkomunikasi. Jarak sudah bukan lah penghalang karena Sosial
Media yang sangat berkembang cepat pada era ini. Namun disisi lain, Sosial
Media membuat kita jarang berintraksi langsung ke masyarakat. Menjadikan gadget
sebagai pegangan hidup, dan mudah terbawa aliran juga merupakan kekurangan dari
social media ini.
Selasa, 13 Januari 2015
Makalah E-Learning Kaskus Forum
E-Learning - Banyak pakar yang menguraikan definisi e-learning dari
berbagai sudut pandang. Definisi yang sering digunakan banyak pihak adalah sebagai
berikut. E-learning merupakan suatu jenis belajar mengajar yang memungkinkan
tersampaikannya bahan ajar ke siswa dengan menggunakan media internet, intranet
atau media jaringan komputer lain [Hartley, 2001]. E-learning adalah sistem
pendidikan yang menggunakan aplikasi elektronik untuk mendukung belajar
mengajar dengan media internet, jaringan komputer, maupun komputer standalone
[LearnFrame.Com, 2001]. Rosenberg (2001) menekankan bahwa e-learning merujuk
pada penggunaan teknologi internet untuk mengirimkan serangkaian solusi yang
dapat meningkatkan pengetahuan dan keterampilan. Hal ini senada dengan Cambell
(2002), Kamarga (2002) yang intinya menekankan penggunaan internet dalam
pendidikan sebagai hakekat e-learning. Onno W. Purbo (2002) menjelaskan bahwa
istilah “e”atau singkatan dari elektronik dalam e-learning di -gunakan sebagai
istilah untuk segala teknologi yang digunakan untuk mendukung usaha-usaha
pe-ngajaran lewat teknologi elektronik internet. Atau e-learning dide-
finisikan sebagai berikut : e-Learning is a generic term for all
technologically supported learning using an array of teaching and learning
tools as phone bridging, audio and videotapes, teleconferencing, satellite
transmissions, and the more recognized web-based training or computer aided
instruction also commonly referred to as online courses. Jaya Kumar C. Koran
(2002), mendefinisikan e-learning sebagai sembarang Pe-ngajaran dan
pembelajaran yang menggunakan rangkaian elektronik (LAN, WAN,atau internet)
untuk menyampaikan isi pembelajaran, interaksi, atau bimbingan. Ong (dalam
Kamarga, 2002)mendefinisikan e-learning sebagai kegiatan belajar asynchronous
melalui perangkat elektronik komputer yang memperoleh bahan belajar yang sesuai
dengan kebutuhannya Dari definisi tersebut dapat disimpulkan bahwa sistem atau
konsep pendidikan yang memanfaatkan teknologi informasi dalam proses belajar
mengajar dapat disebut sebagai suatu e-learning. Keuntungan menggunakan
e-learning diantaranya : menghemat waktu proses belajar mengajar, mengurangi biaya
perjalanan, menghemat biaya pendidikan secara keseluruhan (infrastruktur,
peralatan, buku), menjangkau wilayah geografis yang lebih luas, melatih pelajar
lebih mandiri dalam mendapatkan ilmu pengetahuan.
Kaskus Forum sebagai e-learning
Mengapa dalam makalah ini saya memilih kaskus forum sebagai
e-learning? Tentu saja karena di beberapa forumnya terdapat laman untuk
berdiskusi, sebagai contoh kita masuk ke dalam forum Programmer forumdisini bisa kita lihat bahwa kita
dapat membagi informasi melalui create new thread, bisa juga membuat thread
untuk bertanya kepada sesama member kaskus, lebih tepatnya akan menjadi forum
diskusi. Lalu member lain yang mungkin tahu akan jawaban atas pertanyaan kita
dapat memberikan informasi yang kita butuhkan.
Jika kita melakukan pencarian di google dengan search key “Kaskus
sebagai E-Learning”. Maka akan terlihat hasil pencarian seperti dibawah.
Bisa dilihat hasilnya, banyak lah hasil yang dapat diambil.
Kesimpulan
Seperti yang diketahui, banyak hal yang dapat menguntungkan
dari pembelajaran via e-learning, diantaranya menghemat waktu karena tidak
perlu mencari sambil mencari cari di rak, menghemat penggunaan kertas. Namun
disisi lain, e-learning ada sisi yang merugikan juga. Diantaranyamerusak mata,
karena harus terus menerus menatap ke monitor, penggunaan listrik yang secara
continue atau terus menerus. Walaupun terdapat kekurangan juga dalam hal ini,
seyogyanya kita harus memaksimalkan kemajuan pembelajaran dalam hal ini adalah
e-learning di karenakan semakin mudahnya kita mengakses informasi.
Makalah tentang BBM (Media Sosial)
MEDIA SOSIAL (Social Media) adalah saluran atau sarana
pergaulan sosial secara online di dunia maya (internet). Para pengguna (user)
media sosial berkomunikasi, berinteraksi, saling kirim pesan, dan saling
berbagi (sharing), dan membangun jaringan (networking).
Jika kita mencari definisi media sosial di mesin pencari Google,
dengan mengetikkan kata kunci "social media meaning", maka Google
menampilkan pengertian media sosial sebagai "websites and applications
used for social networking" --website dan aplikasi yang digunakan untuk
jejaring sosial.
Menurut Wikipedia, media sosial adalah sebuah media online, dengan para penggunanya (users) bisa dengan mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blog, jejaring sosial, wiki, forum, dan dunia virtual.
Blog, jejaring sosial dan wiki merupakan bentuk media sosial yang paling umum digunakan oleh masyarakat di seluruh dunia.
Andreas Kaplan dan Michael Haenlein mendefinisikan media sosial sebagai "sebuah kelompok aplikasi berbasis internet yang membangun di atas dasar ideologi dan teknologi Web 2.0 , dan yang memungkinkan penciptaan dan pertukaran user-generated content" (Kaplan, Andreas M.; Michael Haenlein [2010] "Users of the world, unite! The challenges and opportunities of Social Media". Business Horizons 53(1): 59–68).
Menurut Wikipedia, media sosial adalah sebuah media online, dengan para penggunanya (users) bisa dengan mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blog, jejaring sosial, wiki, forum, dan dunia virtual.
Blog, jejaring sosial dan wiki merupakan bentuk media sosial yang paling umum digunakan oleh masyarakat di seluruh dunia.
Andreas Kaplan dan Michael Haenlein mendefinisikan media sosial sebagai "sebuah kelompok aplikasi berbasis internet yang membangun di atas dasar ideologi dan teknologi Web 2.0 , dan yang memungkinkan penciptaan dan pertukaran user-generated content" (Kaplan, Andreas M.; Michael Haenlein [2010] "Users of the world, unite! The challenges and opportunities of Social Media". Business Horizons 53(1): 59–68).
BBM Sebagai Media Sosial
BBM, dewasa ini memungkinkan dimasukkan dalam kategori media
sosial dikarenakan bisa menjadi penghubung tanpa jarak antar penggunanya,
selain itu fitur-fitur pada BBM dapat menghubungkan langsung, contohnya yaitu
mengirim gambar, berkirim pesan suara dll, maka dari itu BBM dapat dikatakan
sebagai media sosial.
Manfaat BBM
Kelebihan
Dilihat dari segi
kelebihan dari aplikasi BBM yang terdapat pada android dan IOS kali ini maka
suda dapat disimplukan bahwasanya aplikasi ini dapat digunakan pada HP Samsung,
LG dan semua merek yang bersifat Android dan IO.
Dan untuk Kelebihan
selanjutnya juga bisa kita lihat beberapa aplikasi yang kemungkinan besar sudah
memiliki kapasitas yang mungkin lebih ringan daripada aplikasi BBM asli milik
blackberry pada umumnya.
Fitur BBM di Android
Chatting
Salah satu kelebihan dari BBM ini yaitu pitur chatting yang
sangat menarik, para pengguna BBM pastinya sudah tidak asing lagi dengan
hurup D dan R hurup D yaitu menandakan pesan sudah terkirim
atau tidaknya dan hurup R menandakan pesan sudah terbaca atau blum tak hanya
itu saja bahkan chatting bbm di android ini bisa melihat lawan chatting sedang
mengetik pesan yang akan di balasnya.
PIN BBM
Di BBM Android juga memberikan identitas berupa pin yang
mana para pengguna BBM android tak perlu memberikan no handphone terhadap orang
orang yang blum begitu di kenalnya untuk menjaga privasi, pin ini adalah salah
satu cirihas Blackberry yang di boyong ke aplikasi BBM android.
BBM Grup
Bagi pengguna blackberry sudah tak asing lagi mendengar grup
BBM, karna grup blackberry adalah salah satu keunggulan yang di berikan
handphone blackberry yang di mana anda bisa berbagi dengan rekan rekan anda
tentang informasi yang sangat menarik, tak hanya itu grup yang ada di
blackberry juga bisa di jadikan lahan bisnis, tak sedikit orang yang telah
sukses menjalankan bisnis mereka melalui blackberry grup.
Di aplikasi BBM android juga memberikan pitur grup tetapi
maksimal 30 kontak (Pengguna BBM).
Sharing photo files dengan mudah
Permudah berbagi photo dan files ke teman atau rekan bisnis
anda melalui pitur BBM android. memungkinkan berbagi file dan photo dengan
cepat dan mudah.
Pemberitahuan Perubahan status
Update semua informasi tentang rekan rekan anda yang ada di
kontak, pitur ini memberikan sebuah pembertahuan yang di mana jika rekan anda
membuat status atau mengganti photo profil mereka anda bisa mengetahuinya
dengan cepat melalui info kontak yang ada di BBM android
Kekurangan
Untuk kekurangan BBM For Android/iOS yang pertama adalah
pada sisi penggunaan baterainya. Jika dilihat dari banyaknya aplikasi chat yang
sudah sobat miliki seperti Line, KakaoTalk, Whatsapp, We Chat dan aplikasi chat
lainnya ditambah lagi dengan aplikasi BBM yang selalu on maka dijamin baterai
ponsel sobat akan cepat habis, jadi sobat harus selalu membawa powerbank atau
carger kemana saja sobat pergi agar ponsel sobat bisa selalu on
Dan kekurangan yang kedua yakni tarif kuota yang sobat
miliki akan cepat habis karena aplikasi BBM For Android/iOS ini.
Dapat membuat Kuota internet anda menjadi Lebih Boros
BBM asli pada umumnya yang terpasang pada HP Blackberry,
sudah menggunakan layanan yang tidak gratis apalagi dengan adanya aplikasi
khusus ini juga nantinya akan menjadi aplikasi andalan bagi Android, maka dari
itu anda harus bersiap – siap untuk mengurangi uang dikantong anda untuk
sekedar menambah kuota internet yang lebih dari biasanya.
Fitur Pengaturan Profil
Picture (gambar PP)
Gambar PP menampilkan foto pemilik BB. Kita dapat mengganti
foto profil dengan bebas, membesar-mengecilkan foto, memutar, dsb, sebelum kita
merasa pas untuk menyimpannya sebagai foto PP. Namun sayangnya, fitur
pengaturan gambar PP pada Aplikasi BBM di Android & iOS tidak menyediakan fitur
untuk membesar-mengecilkan foto secara keseluruhan, sehingga foto yang
berbentuk memanjang (landscape maupun portrait) tidak bisa
ditampilkan secara utuh. Ada bagian yang harus terpotong (crop).
Fitur Auto-Text
Auto Text adalah kumpulan ikon, simbol, maupun teks unik,
baik satuan maupun susunan yang membentuk pesan secara simbolik yang
unik. Pada platform Blackberry, kita dapat menyimpan koleksi autotext ini dan
menggunakannya sewaktu-waktu dengan hanya mengetikkan kata-kata pengganti.
Kekurangan aplikasi BBM di Android & iOS lagi-lagi tidak mendukung adanya
fitur Auto text ini.
Fitur Back-Up
Untuk melakukan back-up contact, dapat dilakukan melalui
menu settings. Namun opsi ini tak tersedia pada Aplikasi BBM di Android &
iOS.
ID Account
Pada saat pertama kali menginstal aplikasi BBM di Android
& iOS, kita akan menemukan 2 opsi, yaitu: Membuat account baru atau
Sign-In dengan account lama. Pengguna bisa saja memilih opsi yang kedua, yaitu
menggunakan ID yang sudah ada. Hal ini memang sangat praktis, karena akan
mengimpor secara otomatis semua kontak yang anda miliki pada Blackberry anda.
Tetapi, hal tersebut dapat menyebabkan aplikasi BBM pada Blackberry lama anda
menjadi tak bisa digunakan (error).
Hal ini juga menjadi salah satu
kekurangan aplikasi BBM di Android & iOS apabila anda memutuskan untuk tak
ingin lagi menggunakan Blackberry lama dengan maksud ingin menggunakan
BBM Android / iOS saja, maka proses pemindahan kontak (re-invite
contact) adalah hal yang cukup merepotkan, terlebih bagi mereka yang jumlah
kontaknya telah mencapai ratusan bahkan ribuan.
Fitur Berbagi PIN
Tidak tersedianya fitur untuk mengirim PIN merupakan salah
satu kekurangan aplikasi BBM di Android & iOS, sehingga bagi pengguna yang
ingin berbagi atau memberi PIN kepada orang lain, harus melakukannya secara
manual (copy-paste).
Membuat Kategori Kontak
Bagi pengguna yang memiliki banyak kontak, tentunya
seringkali memilah kontak dipisahkan berdasarkan kategori. Misalnya: 'Teman
Kuliah' ,'Teman Kerja', 'Keluarga' ,dsb. Hal tersebut sangat membantu pengguna
untuk menemukan kontak secara cepat. Tidak tersedianya opsi tersebut merupakan
salah satu kekurangan aplikasi BBM di Android & iOS.
Kesimpulan
Jadi kesimpulan yang dapat diambil adalah Blackberry
Messenger adalah bagian dari Media Sosial karena dapat mengganti interaksi
antar pengguna, karena tidak diperlukannya bertatap muka. Banyak fitur yang
terdapat pada BBM ini, BBM ini sebenarnya juga adalah adalah aplikasi
messaging, bagaimana aplikasi ini dapat memberikan manfaat atau kejelekkannya
bergantung kepada pemakai atau user itu sendiri.
Source
Langganan:
Postingan (Atom)